La transizione verso un’economia circolare rappresenta una delle sfide più urgenti per l’industria contemporanea. In settori come aerospazio, automotive ed energia eolica, i materiali compositi rinforzati con fibre sono sempre più utilizzati grazie alle loro elevate prestazioni e alla leggerezza. Tuttavia, la gestione del loro fine vita rimane un problema critico: i metodi tradizionali di smaltimento non sono più sostenibili e i tassi di riciclo sono ancora limitati.
Per affrontare questa sfida, il progetto RECREATE, finanziato dall’Unione Europea nell’ambito del programma di ricerca e innovazione Horizon Europe, ha sviluppato un innovativo ecosistema digitale per l’apprendimento, pensato per supportare la formazione di studenti, ricercatori e professionisti. Al centro di questo sistema si trova un MOOC (Massive Open Online Course), arricchito da strumenti avanzati come un digital twin e una piattaforma di gamification.
Un MOOC sui materiali compositi
Il MOOC RECREATE, intitolato “Fiber-Reinforced Composite Materials for the Circular Economy: Challenges and Opportunities”, offre un percorso formativo completo sulle strategie sostenibili per i materiali compositi.
Il corso affronta:
- le sfide tecniche, logistiche e normative legate al fine vita dei compositi
- le tecnologie per il riutilizzo, la riparazione, il demanufacturing e il riciclo
- le strategie di design per la riciclabilità
- i principi dell’economia circolare e i modelli di business sostenibili
Pensato per studenti di livello magistrale, ma aperto anche a professionisti e a un pubblico più ampio, il MOOC offre un’esperienza di apprendimento flessibile e accessibile. Ma ciò che rende RECREATE davvero innovativo è la sua capacità di andare oltre la formazione online tradizionale.
Dalla teoria alla pratica: il Digital Twin
Uno degli elementi più innovativi del percorso RECREATE è l’integrazione di un digital twin.
Questo strumento consente agli utenti di interagire con una simulazione virtuale di un processo reale di riciclo, in particolare la tecnologia di frammentazione ad alta tensione (HVF). In questo modo, gli studenti possono:
- configurare i parametri di un esperimento
- eseguire simulazioni
- osservare i risultati e comprenderne la variabilità
Il digital twin trasforma concetti complessi in esperienze interattive, rendendo le tecnologie più accessibili e coinvolgenti. Inoltre, permette di esplorare scenari che sarebbero difficili, costosi o rischiosi da replicare in laboratorio.

Imparare giocando: la piattaforma di gamification
Per rendere l’apprendimento ancora più coinvolgente, RECREATE integra una piattaforma di gamification sviluppata tramite Game4Skill.
In questo ambiente, l’apprendimento diventa un’esperienza interattiva. Gli utenti sono guidati all’interno di una narrazione in cui:
- affrontano sfide legate all’economia circolare
- collegano problemi reali a possibili soluzioni tecnologiche
- gestiscono una azienda virtuale nel suo percorso verso la sostenibilità
Nel gioco finale, i partecipanti assumono il ruolo di decisori, bilanciando investimenti, innovazione e impatto ambientale nel tempo. Questo approccio favorisce lo sviluppo del pensiero sistemico, aiutando a comprendere la complessità delle trasformazioni sostenibili.
Più che una semplice verifica delle conoscenze, la gamification promuove:
- capacità decisionali
- pensiero critico
- apprendimento esperienziale

Un ecosistema integrato per l’apprendimento
Il valore del progetto RECREATE non risiede solo nei singoli strumenti, ma nella loro integrazione in un ecosistema digitale coerente.
Il MOOC fornisce le basi teoriche.
Il digital twin consente la sperimentazione pratica.
La gamification rafforza l’apprendimento attraverso l’interazione e la simulazione.
Insieme, questi elementi creano un’esperienza formativa completa che combina teoria, pratica e applicazione.
Iscriviti al MOOC per esplorare tutti i contenuti e scoprire come affrontare le sfide della circolarità nei materiali compositi.
